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1#
发表于 2008-8-6 09:26
| 只看该作者
先看下效果:
1、新建图层,用默认的颜色执行【滤镜_渲染_云彩】,再使用【滤镜_渲染_分层云彩】,按〖CTRL_F〗重复分层云彩两三次,得到如图01的效果。对其使用【滤镜_渲染_光照效果】,设置如图02。光照颜色可设定为#FF9500。
图01
图02
2、依次使用【滤镜_艺术效果_塑料包装】、【滤镜_扭曲_波纹】、【滤镜_扭曲_玻璃】,设置分别如下各图。
图03
图04
图05
3、使用【滤镜_渲染_光照效果】,设定如图06,颜色可选#AD8929,注意要选择纹理通道。效果如图07。如果觉得太凉,可使用曲线〖CTRL_M〗或色阶〖CTRL_L〗下降中间调得到如图08的效果。
图06
图07
图08
总结:两次光照的颜色决定了锈迹的颜色。其他滤镜的使用是为了营造杂乱的效果,以及产生白色高光区域,用作第二次光照滤镜时形成锈迹的边缘。这里虽然是采用了云彩滤镜来制作原始素材,但也可以使用现成的图像或者文字来制作,只是需要先将它们处理为明暗不同的效果(可以为它们建立蒙版,然后对蒙版使用云彩滤镜来完成)。如果是利用文字,英文字体较为合适,中文字体结构复杂,在扭曲滤镜的使用后可能无法分辨。 |
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