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发表于 2008-8-3 08:36
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photoshop大师之路:22Photoshop图层初识
在前面的课程中我们已经几次和图层打了擦边球,现在来正式地学习图层。图层是Photoshop中很重要的一部分。图层也已经成为所有图像软件的基础概念之一。在Illustrator和GoLive中也有相类似的概念。
l7 @& _6 }; W6 s: |; d究竟什么是图层呢?它有什么意义和作用呢?( [# x! s: G3 X3 H( j
比如我们在纸上画一个人脸,先画脸庞,再画眼睛和鼻子,然后是嘴巴。画完以后发现眼睛的位置歪了一些。那么只能把眼睛擦除掉重新画过,并且还要对脸庞作一些相应的修补。这当然很不方便。在设计的过程中也是这样,很少有一次成型的作品,常常是经历若干次修改以后才得到比较满意的效果。
( K* Q/ X4 j, G那么想象一下,如果我们不是直接画在纸上,而是先在纸上铺一层透明的塑料薄膜,把脸庞画在这张透明薄膜上。画完后再铺一层薄膜画上眼睛。再铺一张画鼻子。如下图,将脸庞、鼻子、眼睛分为三个透明薄膜层,最后组成的效果。这样完成之后的成品,和先前那幅在视觉效果上是一致的。3 \, C% g1 f9 f* ^0 i+ P
虽然视觉效果一致,但分层绘制的作品具有很强的可修改性,如果觉得眼睛的位置不对,可以单独移动眼睛所在的那层薄膜以达到修改的效果。甚至可以把这张薄膜丢弃重新再画眼睛。而其余的脸庞鼻子等部分不受影响,因为他们被画在不同层的薄膜上。这种方式,极大地提高了后期修改的便利度。最大可能地避免重复劳动。因此,将图像分层制作是明智的。" m: `* t, d9 N: s" j' ?
在Photoshop中我们也可以使用类似这样“透明薄膜”的概念来处理图像。在图层调板〖F7〗中可以察看和管理Photoshop中的图层。图层调板是最经常使用的调板之一,通常与通道和路径调板合并在一起。一幅图像中至少必须有一个层存在。- J5 |6 x, ?9 m# S4 \. p
05a01如果新建图像时背景内容选择白色或背景色,那么新图像中就会有一个背景层存在,并且有一个锁定的标志。如下左图。如果背景内容选择透明,就会出现一个名为图层1的层。如下右图。+ Y: d+ R: |7 q9 t2 {' |
__ 现在我们就利用图层来绘制一个简单的人脸。新建一个图像〖CTRL_N/CTRL_双击空白区域〗,尺寸400×300或自定,RGB模式8位通道。背景内容白色。7 P) a8 ^+ q' I
然后打开图层调板〖F7〗,在其中看到已经有一个名称是“背景”的图层存在了,并且图层最右方有一个锁定的标志。类似上左图。
: x8 `2 J6 q9 |" S V05a02图层调板可以显示各图层中内容的缩览图,这样可以方便查找图层。默认是小缩览图,可以使用中或大,也可关闭缩览图。方法是在图层调板空白区域(即没有图层显示的地方)单击右键更改缩览图大小,如下左图。也可点击图层调板右上角的小三角按钮,在弹出菜单中选择“调板选项”。如下右图。下方的“将缩览图剪切到图层边界”和“将缩览图剪切到文档边界”选项是缩览图显示的方式,现在先如下左图选择为后者即可。注意:CS及更早版本不能选择缩览图显示方式。" s3 p5 S4 m, I! N; p
即使是小缩览图,占用图层调板的空间也很多,有时候反而降低了图层调板的使用效率,所以在实际使用中意义不大。当大家熟练以后,建议关闭缩览图以获取较大的图层调板使用空间。在下面我们先使用小缩览图查看方式。
) P1 b5 }$ _& G/ E7 s8 l__ 现在我们通过以下的实际操作过程来学习图层,新建一个400×255(注意单位是像素,也可自己设定)的白色背景图像,然后新建一个图层用来画脸庞。新建图层的方法就是点击图层调板下方的按钮(下左图红色箭头处),会看到图层调板多出了一个叫“图层1”的层,这样就已经建好了图层了。通俗地说已经盖上了一层透明薄膜。. l Q! b/ h, u
用这种方法建立的新层都是透明的,注意缩略图中“图层1”显示出灰白相间的方块。这种方块图案我们在以前见过,是对图像透明部分的表示方法。透明部分也就是没有任何像素存在的地方,是一种“空空如也”的状态,就如同透明且没有任何图案的玻璃一样。, Z$ @- j. z+ g8 z
05a03按住ALT键在图层调板中双击“图层1”会出现一个对话框,如下中图。可以在其中改变图层名称和颜色标记。颜色标记的作用是让图层名字在调板中显得突出,与图层中的内容倒并无关系,可依自己的喜好任意选择颜色标记。这里我们把名字改为face,把颜色改为红色。& c) l8 w! F9 C, L, j1 E
如果只想更改图层名称,直接在图层调板中双击图层名即可(注意不要双击图层名之外的区域),将会出现输入框,如下右图。可以使用中文命名图层。(点击欣赏大图); Z1 K" ]$ @! Q9 }/ D% L
__ 我们使用形状工具中的椭圆〖U或SHIFT_U〗来绘制,注意必须使用第三种“填充像素”绘图方式(红色箭头处)。其他设定参照下图。这里一定要设置正确。
7 ?% S: L* m) C) z5 A) R选择一个自己喜欢的前景色在face层中画一个椭圆当作脸蛋。画之前一定要注意图层调板中目前选择的是否为face层,画完后从face层的缩览图中可以看到大致的形状。如下左图。如果画之前选择的图层是背景层,这个椭圆就会被画到背景层上。要当心不要犯这样的错误。
0 g1 ]# @# k* g再新建一个图层命名为eye,颜色标记为绿。选择一个与前面不同的颜色画一个代表眼睛的圆。绘制过程中按住SHIFT键可绘制出正圆形。如下中图。& x' p3 n3 \; l4 c' O, ~ f! g
缩览图可用来判断并选择图层,不过一些较细小的部分在缩览图中就很难看到,比如下中图eye层的缩览图就看的很不清楚。这是因为两个缩览图的比例是符合图像中两个图层的实际比例的。要想提高图层缩略图的可读性,可使用较大的缩览图。但大缩览图也会增加图层调板的高度而降低图层调板的效率,所以为了方便查找和选择,应该用恰当的名字命名图层,同时使用颜色标记加以区别。除此之外,也可以使用“将缩览图剪切到图层边界”这种方式(CS及更早版本不具备),如下右图,缩览图将以各自图层中的内容作为比例标准,而不再以整幅图像的大小作为比例标准。具体使用何种显示方式可依据各自的喜好和实际需要。* z5 }* x4 N& S, g/ `9 t* A# Z
~/ L5 y) ?; O( t( \[ 本帖最后由 summer 于 2008-8-3 08:39 编辑 ] |
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